Некоторое время назад я сделал небольшой (но очень угрюмый) утёс для вахи. Отнёс его в Мегагейм, чтобы все желающие могли его юзать в своих играх.

Сделав, естественно я его обсудил с некоторыми знакомыми, и мне посоветовали для облегчения утёса и экономии глины делать его полым изнутри. Я сначала даже и на знал, с какой стороны к этому подойти, но потом придумал, что можно сделать каркас из пластиковой папки. И вот утёс готов!
Утёс - законченный вид

Арбалетчики охотятся за гарпией

Фотографии с разных стадий процесса можно увидеть тут:
http://s112.photobucket.com/albums/n169/Lakissov/cliff2/

Арбалетик - магшмотка за 30 очков. Представляет из себя арбалет-рипитер, попадающий на 2+ и переврасывающий броски на ранение. Многим кажется, что это дорого - всё таки всего два выстрела. Я так не считаю…

Посмотрим какие у него шансы нанести рану по лёгким войскам. Попадание на 2+, то есть шанс попадания 5/6. Ранение на 4+ против лёгких войск, так как обычно у них T3. Не забываем о реролле - шанс нанести рану попавшим выстрелом 3/4 (1/2 + 1/2*1/2). Значит, шанс нанести рану априори 5/8 (5/6*3/4).

Лёгкие войска имеют армор не более 5+. Так что учитывая армор шансы нанести рану одним выстрелом такие:
no AS: 5/8 (0.625)
AS 6+: 25/48 (5/8*5/6) (0.5208(3) )
AS 5+: 10/24 (5/8*2/3) (0.41(6) )

Далее, посмотрим, каков шанс нанести 0, 1 и 2 раны двумя выстрелами (как раз столько Lifetaker и делает в ход)

Без армора:
0: 14.06% (= (1-5/8)*(1-5/8 ))
1: 46.88% (= 3/8*5/8 + 5/8*3/8 )
2: 35.06% (= 5/8*5/8 )

Армор 6+ (лёгкая кавалерия без брони):
0: 22.96% (=23/48*23/48 )
1: 49.91% (=23/48*25/48 + 25/48*23/48 )
2: 27.13% (=25/48*25/48 )

Армор 5+ (лёгкая кавалерия с лёгкой бронёй или щитом):
0: 34.03% (=14/24*14/24)
1: 48.61% (=10/24*14/24 + 14/24*10/24)
2: 17.36% (=10/24*10/24)

Что здесь самое важное - так это то, что разброс очень маленький. У нас есть оружие, эффект которого довольно легко предсказать независимо от обстоятельств (то есть нам неважно, двигался ли герой с лайфтейкером или нет, по скирмишерам мы стреляем или нет, в укрытии цель или нет, дальняя дистанция стрельбы или близкая).

Применение:
Против бистменов или хаоса - прекраснейшее оружие для отстреливания собак. Мы практически гарантированно отстреливаем одну-две собаки. Метод применения - стрельба по целому юниту из пяти собак в надежде спровоцировать панику. Что особенно приятно, так это то, что, убив две собаки (вероятность 35%), мы сохраняем их US выше пяти, а значит, пробегая сквозь свои юниты, они спровоцируют паник тест. Если же мы убиваем только одну собаку, то придётся сделать залп ещё каким-то стрелковым юнитом.

Против неармированной лёгкой кавалерии использование немножечко иное. Здесь у нас очень высокий шанс убить именно одну модель. Это значит, что герой с лайфтейкером применяется для “зачистки” тех юнитов, где нужно убить всего лишь ещё одну модель для паник-теста. То есть сначала мы стреляем по лёгкой кавалерии противника другими юнитами, а потом один из недобитых юнитов (а велик шанс, что в отдельно взятый ход такой юнит будет всего один) добиваем лайфтейкером. Опять же, убивая таким образом модель, мы чаще всего оставляем в юните три кавалерийских модели, US которых 6, то есть при беге сквозь свои юниты они провоцируют паник-тесты.

Учитывая, что шанс убить ровно одну модель с армором 5+ 48.61%, против них лайфтейкер применяется точно так же как против против моделей с армором 6+.

Раньше мне это как-то не приходило в голову, но после последнего анализа игры с Дэниелом наконец пришло - Хайборн вполне может использоваться в качестве юнита, связывающего врага, главное дать ему правильный кит.

Предлагаемый мной кит - Blade of Ruin + Black Amulet + dark steed + full mundane armour kit. Что мы имеем? Армор 2+, вард 5+, который переносит засейвленые атаки на противника без сейвов, 4 атаки с WS6 и S4, которые игрорят армор и Ld10. Против юнита пехоты с тремя рангами и баннером, пехота будет иметь бонус +5. Нанести хайборну хоть одну рану она, вероятнее всего, не сможет. Хайборн же своими атаками практически гарантированно убьёт двоих пехотинцев. А если повезёт, то может убить и больше, особенно учитывая особенности Чёрного Амулета (вряд ли будет более одной раны, пропущенной до амулета через армор, а уж одну то вунду он имеет 33% шанс засейвить). Что же мы имеем? А очень просто - мы имеем хайборна, который проигрывает бой на 3, а то и на 1-2. При лидерстве десять, это тест по семёрке - шанс провала не так уж и велик. И даже при провале, он убегает на три куба.

Использование:
Завести хайборна, одного, во фланг мощного пехотного юнита. Атаковать пехотный юнит, и в тот же ход подвести остальные юниты на позиции для атаки в следующий ход. Всё.

Примечание: а против юнитов с статикой +4 или +3 эта тактика просто обречена на успех, так как тест пойдёт не по семёрке, а по 8 или 9.

Stay tuned ;)

Black Amulet

July 2nd, 2007

И всё-таки этот амулет очень Тёмноэльфийский! Очень в их характере. Действует исподволь, но эффект (моральный) производит просто потрясающий. До чего приятно нанести сначала вражескому лорду с армором 0+ и вардом 4+ три вунды оружием, игнорирующим армор, из которых он одну спасает вардом, а потом, зафэйлив один из своих армор сейвов, прокинуть свой 5+ вард сейв и, мило улыбаясь, сообщить оппоненту, что Чёрный Амулет переносит все засейвленные вунды на того, кто их нанёс, не позволяя вообще никаких сейвов… Бай-бай вражеский лорд!

Итак, вчера мне наконец-то довелось сыграть своим листом с БГ против кавалерийской армии высоких эльфов. В армии было два больших юнита кавалерии с героями (драгон принцы с героем и силвер хелмы с лордом), два маленьких юнита по пять силвер хелмов и четыре колесницы.

Во время деплоя я долго оттягивал выставление своих Блэк Гардов, и выставил их лишь после того, как Дэниел поставил свой юнит драгон принцев на фланг моих копейщиков. Я, как и раньше, выставил их фронтом в 10 человек.

Во время битвы, я вывел БГ далеко вперёд, под углом к линии фронта, защищая фланг. Чего я не сумел предвидеть, так это того, что в них пойдёт атака не только драгон принцев и одной колесницы, но и атака ещё одной колесницы, находившейся в центре. Чёрт бы побрал эти колесницы с атакой на 18 дюймов!

Правда, на этот раз мне повезло - двое Блэк Гардов выжили (благодаря чему на следующий, второй, ход я порвал его драгон принцев и колесницы, практически полностью обезопасив фланг и тем обеспечив себе массакр). Дома я посчитал на своём калькуляторе, каков был шанс, что хоть один выживет - 18.9%, совсем немного. Что примечательно, если бы чардж был от одной колесницы и юнита драгон принцев, то шанс выживания хоть одного БГ значительно выше - 67.8%.

После игры у нас была небольшая дискуссия по поводу наилучшего фронтажа для БГ. Мне указывали, что мол пять в ряд было бы гораздо лучше, так как тогда было бы меньше атакующих. Для БГ это очень важно - ведь им нужно, чтобы хоть один выжил.

Проведём несколько тривиальных вычислений. Юнит с десятью моделями в ряд имеет фронт 200мм, юнит с пятью фронт 100мм. Одна кавалерийская модель имеет фронт 25мм, а юнит из пяти кавалерийских моделей 125мм. Колесница имеет фронт 50мм. На фронт 100мм вполне можно уместить две колесницы (одна на угле) и ещё три кавалерийских модели (одна на угле). Учитывая, что колесницы очень маневрены, я не имею совсем никаких сомнений в том, что умный противник именно так и сделает.

А какая польза, спросит внимательный читатель, от того, чтобы фронт был более широким? А польза очень простая - более широкий фронт покрывает большую площадь стола. Если противник решит атаковать БГ, и у него есть несколько колесниц, то узкий фронт не спасёт БГ от уничтожения. Зато если он решит не атаковать, то широкий фронт сделает маневрирование гораздо менее удобным для противника. Следовательно, широкий фронт даёт противнику дополнительные мотивации для атаки.

Во вчерашней игре это не было мной учтено, и если бы Дэниел уничтожил моих Блэк Гардов, он оверранил бы прямо во фланг одного из моих юнитов копий. Что мне следовало сделать, так это не поставить БГ с фронтом в пять моделей, а просто по-другому двигать копейщиков, чтобы оверран был во фронт, и только к принцев (а колесницы чтобы оверранили во второй юнит копейщиков, где они стопудово завязли бы из-за статического ЦР, да ещё и получили бы люлей от моего лорда). При этом, наготове всегда должен быть юнит, который после атаки врага долбанёт ему во фланг.

Если же мы сражаемся не против олл-кав армии с четырьмя колесницами, то тем более нет смысла ставить БГ с фронтом в пять моделей. Единственная ситуация, в которой это может быть полезно, так это против элитной пехоты, которую поддерживает кавалерия или колесницы. Тогда действительно имеется шанс, что с узким фронтом мы сможем ограничить количество юнитов, которые атакуют наших БГ.

И последняя заметка - уже по поводу сражений против олл-кав. Гарпии спасут человечество. Именно они смогут ограничить количество колесниц, которые атакуют ваших БГ. Или, в случае, если в центре стола есть лес, то шейды тоже спасут человечество - они тоже прекрасно подходят для скрининга.

И ещё одна цифра для Вани: 6%
Это шанс того, что 15 атак с силой четыре и 5 атак с силой пять (WS меньше 6) убьют всех 10 БГ

Вчера я сыграл игру с Ваней, которую проиграл в массакр. Проиграл по двум причинам, и лишь одна из них – незнание мной его армии; броски кубиков среди причин не фигурировали, так как нам обоим и везло и невезло примерно одинаково. 

Итак, вторая и очень важная причина моего проигрыша заключалась в неправильном использовании своей армии. Начнём, как говорится, с начала. 

В этой игре я хотел попробовать несколько иной подход к использованию БГ чем в предыдущих играх. Смысл был в том, чтобы связать ими фланг противника, а потом ударить по связанному юниту, делая оверраны от одного юнита к следующему по всей линии фронта. Связывание Блэк Гардом нужно для того, чтобы ударный юнит смог обойти фланг. 

Однако, этот подход с треском провалился. Дело в том, что при подобной расстановке войск БГ оказывается довольно близко к краю стола, а основные войска – копья и колесницы – прямо в центре стола. Проблема заключается в том, что один фланг этих войск оказывается незащищённым от противника. В данной конкретной игре туда ударили сквиги, а главное я постоянно рисковал получить удар лёгкой кавалерии во фланг своих блоков копий. 

Вывод – играть с БГ нужно всё-таки иначе, уже зарекомендовавшим себя методом. Копья и колесницы со всей дури бьют вдоль одной из сторон стола, а БГ двигаются в центре стола, защищая фланг основной ударной силы. Именно этот метод в дальнейшем и буду практиковать, углублять и развивать. 

Итак, это был комментарий основной и самый важный – о том, как использовать БГ стратегически. А теперь ещё закуска – небольшая деталь о том, как оппонент может помешать правильно использовать БГ. 

Важно помнить, что у БГ помимо достоинств есть недостатки. О таком недостатке как T3 AS5+ все уже знают, и поэтому стрельбой/магией их прореживают. Однако у них есть ещё один весьма значительный недостаток – если они выигрывают комбат, то обязаны преследовать. Используя это свойство, оппонент может в критический момент увести БГ из того места, где они очень нужны. Делается это довольно легко – какой-нибудь очень слабый юнит с хреновым лидершипом атакует БГ, после чего проигрывает комбат и бежит. БГ догоняет, потому что обязан догонять. 

Какой из этого трюка делаем вывод? Правильно – ставить БГ так, чтобы, если нас заставят догонять слабый юнит, мы, догоняя, попали в сильный. 

Итак, ещё раз подытожу выводы от вчерашней игры, касающиеся БГ:- Основная тактическая задача БГ – это не какие-нибудь хитрожопые манёвры по связыванию противника до подхода фланкера, а элементарная блокировка атак противника во фланг основной силы- При маневрировании БГ важно всегда учитывать, что противник может атаковать их слабым юнитом, заставив преследовать, а следовательно нужно всегда смотреть где эти слабые юниты есть и рассчитывать наиболее невыгодные для противника маршруты преследования

В пятницу довелось наконец опробовать Блэк Гард против армии типа “орда”, и ребята показали себя просто превосходно.

Игра была против орков (играл с Индреком), и на один из своих флангов я поставил Блэк Гард, а на втором сконцентрировал два блока копий, две колесницы и генерала. Блэк Гарды быстрым маршем достигли линии противника, где были атакованы большим юнитом Big Uns с генералом и шаманом (юнит врезался в БГ с непрокинутого анимосити чека). Так вот, там этот юнит и остался стоять, пока не был уничтожен, так как брейк тест по немодифицированной девятке - это сила. Естественно, атаки БГ я направлял против персонажей и чемпионов, так что на второй раунд этого комбата Индрек лишился своего шамана.

И хотя тем временем юнит Блэк орков со вторым шаманом смял один из моих блоков копий, я получил преимущество - блэк орки тут же получили чардж во фланг от второго юнита копий (с генералом), и оставшейся колесницы с фронта. А потом уж пришла и очередь Биг Ванов.

Важные Заметки:
- При использовании БГ против орд, БГ способны связать часть линии врага, позволив совершить прорыв с фланга. Для этой тактики требуется пространство, но большинству орд оно тоже нужно
- Эта тактика может дать более плохие результаты против орд с большим количеством стрельбы, так как БГ останется просто мало; вывод - против таких орд юзать скрининг и насыщение целями

Попробовать:
- БГ против Бретонии (например Свен)
- БГ против полностью кавалерийских армий (Дэниэл)
- БГ против бистменов (Виллу)
- БГ против орд с более сильным игроком (точно надо договориться с Ваней)

Попробовать особенно:
- Юзать БГ для связывания крайнего юнита противника, и именно с этого крайнего юнита начать сминание армии (так как пока он связан, во фланг можно завести юнит чего-нибудь мощного, может даже взять для этой цели в армию юнит колдованов с варбаннером - но лучше дарк райдеров с генералом)

Вчера ночью снова играл против Яры, и снова порвал его. Он, конечно, был совершенно не сконцентрирован на игре и даже не пытался выиграть, но тем не менее я заметил ошибку, которая позволила бы мне его порвать и в случае его честного и искреннего участия в игре.

Ошибка такая: он слишком рано ставит Oathstone на свои юниты, таким образом не позволяя им двигаться. Но это, как водится, лишь верхушка айсберга. Подоплёка этой ошибки гораздо глубже и интереснее. Яра слишком сильно убеждён, что что бы он не делал, у него совершенно нет шансов меня переманеврировать, и я всё равно атакую его со всех сторон, а он меня переманеврировать не сможет ни на грамм. И соответственно он даже не пытается двигать свои юниты - вместо этого делает их большими и мощными, надеясь что я не смогу их пробить.

Ошибка в недооценивании своей армии. Со стороны мне это видно просто прекрасно.

Соответственно, заметка себе на будущее: найти в своём стиле игры подобные же проколы, обусловленные недоцениванием эльфов. Потинциальный источник проколов: я считаю своих ребят зело уязвимыми к стрельбе.