УРА!

July 26th, 2007

Сегодня получил почтовое извещение, что мне пришла посылка. А в посылочке-то будут крылья для пегаса, 9 Блэк гардов, шесть шейдов, три мэнфлейера и два асассина!

Кстати, для пегаса у меня уже есть камешек, который практически идеально ложится на 40мм базу и выглядит вообще потрясно. Думаю, пегас к турниру будет не только сделан, но ещё и покрашен - благо, это не так сложно как красить, например, гарпий (уровень качества конверсии которых, кстати, у меня растёт с каждой следующей гарпией). Фотографии, естественно, будут в том числе и тут :)

составил я себе очень маневренный и сконцентрированный на ближний бой лист к турниру, да вот беда - не все модельки есть. Я, конечно, их уже заказал, да только никогда не знаешь наверняка, успеют ли они прийти до турнира, и (что тоже важно), успею ли я их все переконвертить.

Вот вчера в связи с этим составлял арми лист только из тех моделек, которые у меня есть. И ведь составил. И мне даже нравится. Лист не настолько маневренный (хотя тем не менее очень даже), однако более сбалансированый, и, самое интересное, в нём довольно немало юнитов-молотков. В общем, ждём до пятницы. Если не придёт извещение, что компоненты доставлены в Таллинн, отошлю составленный вчера ростер. Он таки очень даже недурен…

Все прекрасно знают, что Тёмные эльфы - это армия, в которой практически отсутствуют юниты, способные сильно бить. Однако, слава богу, не совсем отсутствуют.

Одним из таких юнитов является колесница. Вознесём мольбы Каину, чтобы в следующей редакции не убрали таки правило “две колесницы за один спешл чойс”, так как, если это сделают, придётся брать меньше остальных спэшл чойсов, и тогда практически все армии тёмных эльфов превратятся в сплощные скопления дарк райдеров (раз спешл чойсов взять больше не получится, придётся брать больше корных, то есть дарк райдеров).

Итак, колесница - один из юнитов-”молотков” тёмных эльфов. Всем понятно, что, благодаря “тупости” этого молотка, таких молотков должно быть два (или другое чётное число - 0, 4, 6). Однако это принцип, касающийся составления ростера. Перейдём к использованию колесниц на поле боя.

Важная фаза игры, в которой я в последние несколько боёв делал ошибку - это деплой. Колесницы, что важно, работают лишь вместе с другими юнитами. Сама по себе колесница способно уничтожить лишь юиты суппорта, но никак не основные вражеские юниты. А всё почему? Потому что колесница - это суппорт. Это очень важный принцип, поэтому я его повторю. КОЛЕСНИЦА - ЭТО ЮНИТ ПОДДЕРЖКИ. Если не учитывать этого факта во время деплоя и игры, можно практически сразу распрошаться с победой, так как пострадает не только эффективность колесницы, но и эффективность того юнита, который она должна поддерживать. Для тёмных эльфов это критически важно, так как с такими слабыми (за их цену) юнитами, из которых состоит наша армия, мы способны выигрывать исключительно за счёт синергии.

Итак, что значит этот принцип (повторяю принцип: колесница - юнит поддержки)? Он значит, что колесница ещё в фазе деплоя должна решить, вместе с каким юнитом она будет действовать. Обе колесницы должны выбрать для себя юнит, который они будут поддерживать. А это, в свою очередь, значит, что лучше и удобнее их деплоить уже после того, как задеплоены юниты, которым в поддержку будут даны колесницы. Это, помимо прочего, позволяет увидеть расстановку юнитов противника.

Варианты - контратака юнита, завязшего в БГ (также потребуется суппорт лёгкой кавалерии); поддержка фротальной атаки пехотной коробки (также нужна поддержка персонажа или фланкера); поддержка боевых машин (так как их эффективность сильно зависит от их же безопасности). Возможно, есть и другие применения.

Думаю, этот принцип (колесница - юнит поддержки, и должен деплоится после юнитов, которые поддерживает) применим не только к тёмным эльфам, но и к другим армиям.

Призываю всех кто тоже любит юзать колесницы поделиться прямо здесь же своими мыслями по поводу их использования.

Cheese or not?

July 16th, 2007

Кто как считает - армия с четырьмя колдованскими  колесницами и четырьмя юнитами дарк райдеров - это cheesy? Или просто нормальный человечный павергейминг? Учитывая, что при этом армия не имеет магии и летающих персонажей.

Магичка 4 уровня на пегасе
3 магички второго уровня на конях
пять юнитов дарк райдеров
две колесницы
два юнита шейдов
гарпии

Есть желающие сделать пробную игру?

И что самое неприятное - на этой неделе в Howling Heights Асур вторые… Ну ладно, завтра собираюсь надрать одну светлоэльфийскую задницу - по полной программе!

July 11th, 2007

вчера доделал ещё одну гарпию. результат - ещё одно лезвие сломано. всё же девочки выходят с характером - лезвия на них ломаются только так! надо купить ещё, а то скоро совсем не станется чем модельки резать…

1. Никогда не атаковать юнит айронбрейкеров с таном и БСБ, за исключением случаев, когда атакуют одновременно полный блок пехоты, две колесницы, и два героя, один из которых игнорирует армор. Юниты же с армором хуже 4+ в этот комбат пихать нельзя вообще.

2. Бистмены - это армия-орда, обойти фланг которой практически невозможно. Единственная возможность атаковать их с фланга - это пробить брешь в линии и пройти сквозь эту брешь.

ссылка: http://www.druchii.net/viewtopic.php?p=613355#613355

И до сих пор не покидает горькое чувство, что, доиграй мы игру до конца, была бы у меня или майнор или солид виктори…

Мне кажется, подобный лист вполне мог бы успешно применять атакующую тактику:

Рунлорд с наковальней и тремя диспел скролами
Два тана заточенные на убивание
Герой-слеер

2 х 20 варриоров со щитами, музыкой и баннером
10 тандереров
10 кваррелеров
2 х 10 майнеров
пушка
камнеметатель
орган-ган

выйдет как раз около 2000 очков

Принцип применения:
Развёртывание армии в формации эшелона, передний фланг эшелона образован двумя блоками варриоров и идёт вдоль края поля, задний - стрелковые юниты.
Наковальня и вармашины применяются для уничтожения суппорта врага. Если суппорта мало, то камнемёт применяется для уменьшения вражеского статического ЦР.
Наковальня применяется также для передвижения юнитов, в начальных стадиях - переднего фланга эшелона, потом фланкирующих юнитов.
Майнеры и задний фланг эшелона применяются на поздних стадиях боя для фланкирования. Наковальня помогает им двигаться, если что.

Критично для этой тактики уничтожить быстрые юниты противника, которые смогли бы обойти задний фланг эшелона. Поэтому вармашины обязаны использоваться именно для этой цели.

Мне кажется, такая тактика сработала бы прекрасно. Готов для интересной дискуссии по этому поводу.